Miks pole 2016. aastal uus „Assassin's Creed“ hea asi

Max selgitab, miks on Ubisoftil hea võtta aega, et nendelt katustelt alla tulla.

Kui te polnud veel uudiseid kuulnud, siis Ubisoft hiljuti kinnitatud nad hakkavad mitte uue välja andma Assassin's Creed mäng 2016. aastal, mis tähistab esimest aastat ilma uue peamise tiitlita alates 2009. aastast. Selle asemel „astub ettevõte frantsiisi tagasi ja vaatab selle uuesti läbi. Ubisofti tegevjuht Yves gilillot lisas, et nemad ei pruugi jätkata iga-aastast väljalasketsüklit kui sari naaseb. Muidugi oleks see Ubisofti jaoks enneolematu, kuid see võib tähendada ka uue ajastu koidikut Assassin's Creed , mis on ausalt öeldes mitu viimast aastat käinud. Ei usu mind? Alustame algusest, originaalist Assassin's Creed Xbox 360 ja Playstation 3 jaoks.

kas tuleb mustkunstnike 4. hooaeg

Esiteks lubage mul seda öelda Assassin's Creed on üks minu kõigi aegade lemmikvideomängusarju. Mina armastus mõte uurida erinevaid ajaperioode salamõrvarite ja templirühmade vahelise salajase konflikti kaudu. Mäletan endiselt, kuidas vaatasin esimese mängu veebikaadreid ja olin vapustatud 12. sajandi perioodi elementide sidumisest ja vabalt kulgevast mängust. Ja kui ma 2007. aastal tegelikult maha istusin ja mängu mängisin, olin ma haakunud. Uurimine, tegevuspaik, religioossed teemad - need kõik olid fantastilised. Kuid mängu peajoon - ja peamine põhjus, miks ma pidevalt tagasi tulin - oli tänapäevane kaadrilugu.



Pilt Ubisofti kaudu

Selle asemel, et lihtsalt mängija juhusliku ajaperioodi keskele kukutada, oli mängus kaasaegne peategelane nimega Desmond Miles (kõigil eesmärkidel, sina ), kes suutis oma esivanemate geneetilisi mälestusi uurida Animus-nimelise masina abil. Tegelikult andis see sarjale järjepidevuse tunde, kuna Desmond elas erinevate palgamõrvarite elu kogu maailmas. Tõsi, esimene Assassin's Creed polnud täiuslik. Ristisõja-aegne kampaania oli suhteliselt lühike (tänapäevaste standardite järgi DLC-pikk) ja Desmondi esivanem Altaïri lugu jättis soovida. Mäng oli ka uudsusele vaatamata äärtes karm. Alles 2009. aastal, kui renessansiajastu järg poodidesse jõudis, hakkas sari kuju võtma.

Lisaks uue missioonistruktuuri ja rahasüsteemi kasutuselevõtule on Assassin's Creed II kinkis mängijatele sümpaatsema peategelase Ezio Auditore de Firenze, laiendades samal ajal ka Desmondi lugu uutel ja põnevatel viisidel. Sellel oli ka fenomenaalne heliriba, mille autor on Jesper Kyd. Põhimõtteliselt, kui Assassin's Creed oli siis marmoriplokk Assassin's Creed II oli Michelangelo Taavet. Minu arvates, ACII on sarja parim mäng mitte ainult sellepärast, et seda on tore mängida, vaid ka sellepärast, et see realiseerus Usutunnistuse oma kogu potentsiaal. See paranes esimesel mängul igal viisil, sealhulgas ja eriti maailma ülesehitamisel. See pole üllatav ACII inspireeris kahte otsest järge, Assassin's Creed: Vennaskond (2010) ja Assassini usutunnistus: paljastused (2011), millest mõlemas oli Ezio, ja käivitasid Ubisofti iga-aastase väljalaskemudeli.

Pilt Ubisofti kaudu

Õnneks Vennaskond ja Ilmutused olid väga kindlad mängud. Mõlemad pealkirjad täiendasid jätkuvalt peategelaste jutujooni ning mängude Rooma ja Konstantinoopoli puhkus oli pehmelt öeldes muljetavaldav. See on ka siis, kui Assassin's Creed lisas võrgumängu, mis oli kena puudutus. Paraku polnud mängimine palju muutunud. Kui vabalt sõitev mehaanik oli sama tugev kui kunagi varem, jäid paljukiidetud pealtkuulamis- ja sabamissioonid puutumatuks ning hiilimis- ja võitlusrežiimid olid endiselt kohmakad. Pärast Ilmutused , seeria hakkas näitama oma vanust ja tõenäoliselt oli see seotud sellega, et Ubisoft väntas aastas ühe mängu välja. Uute lugude kirjutamise ja peamootorile erinevate nahkade lisamise vahel oli seeria tähtsaks kasvamiseks hinnaliselt vähe aega. ' Usu Väsimus oli Ubisofti teadaandmise ajaks täies mahus Assassin's Creed III (2012), kuid selle uue mängu eeliseks oli see, et see toimus täiesti uues keskkonnas - Ameerika revolutsioonis -, tutvustades samal ajal ka mereväe lahingut ja lõpetades Desmondi loo. See viimane osa tekitas minus erilist elevust, sest olin innukas uurima, mida arendajatel on tänapäevase ajaskaala jaoks varuks. Ja vaatamata sellele ACIII Üldise samasusega olin rahul Desmondi tegelaskaare lõpuga ja tundsin, nagu oleksin kogenud täielikku algust, keskpaika ja lõppu.

Pilt Ubisofti kaudu

Probleem on selles, et Ubisoft jätkas. 2013. aastal vabastasid nad Assassin's Creed: must lipp , piraaditeemaline seiklus, millel on eelmiste mängudega ainult lõdvad sidemed. Ainus põhjus, miks ma selle isegi kätte võtsin, oli see, et ma kuulsin, et lugu hõlmas mingil moel Desmondit, kuid arvestades asjade mängimist Assassin's Creed III , Ma ei oodanud palju. Kindlasti oli tänapäevane alamplokk sama alavõimeline, kui ma ootasin. Desmondi kontrollimise asemel võttis mängija endale nimeta tegelase rolli, kes uuris Desmondi sugupuu tema DNA-st võetud proovide abil, mis on umbes sama keerdunud, kui see kõlab. Vahepeal oli mäng lõbus, kuid üsna identne ACIII 's ja põgusas loos puudus sama teoloogiline painutus nagu eelmistel osadel. Piisab öelda, see oli viimane Assassin's Creed Veetsin koos reaalse aja.

mis on hea film õhtul vaadata

2014. aastal pumpas Ubisoft samaaegselt välja Assassin's Creed Unity ja Assassin's Creed Rogue , mis alustas tagasilööki. Ühtsus oli käivitamisel tuntud lollakas (see oli sarja esimene ainult järgmisele põlvkonnale mõeldud pealkiri) ja Rogue saadeti välja nulliga. Mõlemad mängud olid vastuolulised ja Ühtsus ei viitsinud isegi kaasata tänapäevast kaadrilugu. Sel hetkel oli sarjast saanud endise mina kest. Seeria uusim mäng, Assassin's Creedi sündikaat (mis üllatusena tuli välja 2015. aastal), sai paremaid ülevaateid kui Ühtsus , kuid viimase mängu tehnilised probleemid jätsid fännid skeptiliseks ja müük kannatas.

Pilt via 20th Century Fox

Mis viib meid aastasse 2016, aastasse, mil Usu Väsimus on kõigi aegade kõrgeim. Ausalt öeldes olen veidi üllatunud, et Ubisoft otsustas oma kõige tulusamad sarjad ootele panna, kuid kiidan nende jõupingutusi sarja reaalseks muutmiseks parem selle asemel, et lihtsalt teist modi välja töötada Ühtsus . Vahepeal on 20th Century Foxil oma Assassin's Creed Selle aasta lõpus ilmuv film, mis võib aidata frantsiisi taaselustada ja anda sellele projektile mängude vahel hingamisruumi. Siis on Scholasticu noorte täiskasvanute raamatusari, Viimased järeltulijad , mis loodetavasti toob 2016. aastal veelgi suurema nähtavuse. Nagu ma ütlesin, Assassin's Creed on üks minu lemmikmängusarjadest ja ma tahaksin meelitada mind sellesse universumisse tagasi, kuid mängud vajavad selleks tõsist ülevaatamist: uus mootor, uus võitlussüsteem, uus lugu, uued tegelased, kõike . Ma räägin erinevusest Assassin's Creed ja Assassin's Creed II - marmorist kujuni. (Juhul, kui olete unustanud, olid need ainsad kaks mängu, mille vahel oli üle aasta.) Ja ma usun täielikult, et Ubisoft on oma ülesannete kõrgusel; nad peavad lihtsalt järgima oma usutunnistust: „Miski pole tõsi. Kõik on lubatud. ' Nagu iga hea Assassin, alustage maast madalast.