Ubisoft modelleerib filmi 'Assassin's Creed' pärast Blade Runneri ja Batmani algust

Ubisoft läheneb oma filmidele ebatradoksaalselt, et proovida jama videomängude muganduste needust ületada.

Mängijatele, kes on oma lemmikvideomängude kohanemisega pikka aega kannatanud, on 2016. aasta kujunemas päris põnevaks aastaks. Kõigepealt saame Duncan Jonesi Warcraft , tohutu armutöö, mille eesmärk on austada kõigi aegade populaarseimat MMPORG-i. Siis tuleb Assassin's Creed , Ubisofti tohutult populaarse seiklusmängu filmirakendus, mis on lukustanud muljetavaldava prestiižitalentide nimekirja.

Michael Fassbender , üks turu põnevamaid näitlejaid, juhib filmi, mis ühendab teda taas temaga Macbeth direktor Justin kurzel ( Lumelinn ) ja kaasstaar Marion Cotillard . Just eelmisel nädalal, Jeremy Irons ja Brendan Gleeson pildile istunud. See on palju fantastiliselt andekaid inimesi projektis, mis oleks sama hõlpsasti võinud olla järgmine madalam sularaha haaraja. Assassin's Creed alles hakkas filmima, kuid on raske mitte lootusi äratada.



Pilt Ubisofti kaudu

Valgustavas intervjuus kasutajaga Esietendus (via / Film ), Jean-Julien Baronnet , ettevõtte tegevjuht Ubisofti filmid rääkis ainulaadsest lähenemisest, mida nad videomängude kohandamisel kasutavad.

Esiteks viitavad nad võrdlusalustele nagu Bladerunner ja Batman alustab . Kuid veelgi ebatavalisem on see, et nad alustavad näitlejatest - suurepärastest näitlejatest - tehnikast, mida nad lukustamisel kasutasid Tom Hardy jaoks Splinter Cell ja Fassbender Assasini usutunnistus. (Pange tähele, need jutumärgid on kõik google'i tõlgitud, nii et need on punktides kergelt segi aetud.)

luke puuri 2. hooaja lõpp selgitatud


Tavaliselt alustatakse Hollywoodis suure filmi väljatöötamisel stsenaariumi või stuudioga ... Me ei teinud seda. Me ütlesime: ' Mis on iga filmi puhul esimene otsus, mille peame vastu võtma? ' Assassin's Creedis oli ilmne, et esimene otsus oli näitleja valik. Kes on palgamõrvari taga, kes [teda] kehastab? Splinter Cellis on sama asi, kelleks saab Sam Fisher?Kinnisidee, mis meil oli, oli leida näitlejad parimate, kui mitte parimate seast.

Pilt via 20th Century Fox

Kuidas aga maandada A-nimekirja näitlejaid ilma stsenaariumita? Noh, Ubisoft läheneb väga nutikalt, pakkudes oma juhtivatele meestele hunnikut loomingulist kontrolli, meelitades neid lisaks projektile ka lubadusele ehitada film (ja olgem tõelised, tõenäoliselt frantsiis) viisil, mis sobib neid.

[Michael Fassbender] võttis selle väga kiiresti omaks. Ja see oli ainus näitleja, kes oli meie arvates ilmne. Nii et alustasime näitlejaga, mis on vastuoluline. Veelgi ebakõlasem, ta ei köitnud meid millegagi. Puudus stsenaarium, stuudio ega midagi. Ütlesime talle, et ehitame projekti koos, meil on tohutu kaubamärk ja me tahame teha filmi, kus oleks viiteid mängufilmidele nagu Batman Begins ja Blade Runner. Seetõttu kipume. Talle lubati, et ta saab kirjutajatega koostööd teha, seostame selle kõigi peamiste loominguliste valikutega.


Muidugi on sellel kõigel mõtet ja nii satub keegi kurelist, kes on seni lavastanud süngeid ja raskeid draamasid, suure frantsiisialgataja tüüri ette - sest Fassbenderil on projektis piisavalt sõnaõigust, et ta pärast nende koostöö teemal Macbeth (koos Cotillardiga).

surnud mehed ei räägi lugusid pärast krediiti

Pilt Ubisofti kaudu

Barronett rääkis ka sellest, kuidas selline lähenemine aitas Hardyt Splinter Celli jaoks maandada.

homme 2 ilmumisaeg

See on ilmselgelt atraktiivne intelligentsete mängijate jaoks nagu Michael Fassbender ja Tom Hardy. See on nagu tohutu stuudio, kuna sellel on tohutu kaubamärk, kuid see on väike struktuur. Ja see jääb nii, te ei taha suuremaks saada. Tom Hardy oli ilmne ka Splinter Cellis. Meil oli sama arutelu ja see on ka kohe pühendunud. Tom on mängur ja ta armastab SplinterCelli maailma. Töötasime temaga tegelase kallal palju.

Lõpuks andis Barronett ülevaate Ubisofti filmidivisjoni sisemisest toimimisest, mis tema sõnul läheneb iseseisva film mentaliteediga suuremahulistele projektidele; sealhulgas eesmärk tegeleda oluliste, õigeaegsete sõnumitega kinnistu konstruktsioonides.


Meie lähenemisviis on hoida arengut kontrolli all, et seda 100% rahastada. Valime kirjanikud, kes pole tingimata staarid, vaid inimesed, kes on universumist aru saanud. Ja seni, kuni skript pole tasemel, seda ei käivitata. Samuti on ta teinud väga tihedat koostööd Assassin’s Creedi uue regentsiga. Me vajasime neid nende asjatundlikkuse jaoks. Näitleja, stuudio ja meie vahel oli mingi triptihh. Selle stsenaariumi koostasid need kolm inimest. Vahekohtu abil tagastatakse meile raha, kui rahastame. Väikeseks struktuuriks olemise ilu on see, et mitte mingisugused ettenägematud sündmused, mis viivad meid filme kiiresti rohelisemas valguses välja andma. See jätab aega, et jõuda selle saavutamiseni. Neli aastat Assassini arengut!

Jätke prantslastele, kes tunnevad sügavat kinomõlu, telkimisfilmi kohelda nagu indiet! Mulle meeldib see. See on värske lähenemisviis, mis viib tõeliselt põnevate koostöödeni. Ubisofti inimesed saavad aru, et videomängude kohandamisel on olnud pettumust ja nad teevad julgeid valikuid, et vältida selle ajaloo kordamist.

Pilt Ubisofti kaudu