Kas praegu on halvim või ideaalne aeg 'The Last of Us II osa' avaldamiseks?

Millist Filmi Näha?
 

Filmi Naughty Dog väga oodatud järg debüteerib ülemaailmse pandeemia ning siseriiklike kriiside ajal majandus- ja tsiviilrindel.

The Last of Us II osa on näiliselt olnud mõnes tootmisetapis alates selle tunnustatud eelkäija debüüdist 2013. aastal, kusjuures järjeloo tuumad idanesid tõenäoliselt palju enne seda. See on pikk aeg, et püüda püsida tehnoloogilisest kõverast ees, hoida narratiivi asjakohasena ja püüda ennustada tulevikku. Mitte keegi, ei Naughty Dog ega Nostradamus, poleks osanud ennustada, et mängu lõplik käivitamine toimub keset käimasolevat kord sajandis toimuvat ülemaailmset pandeemiat ning nii majandus- kui ka tsiviilkriisi Ameerika Ühendriikides. Ehkki mängu arendajad ei saa ilmselgelt kurssi muuta TLoU2 Vaid nädalad enne ilmumist on näha, kuidas kättemaksust ajendatud, intiimselt vägivaldne lugu nii fännide, kriitikute kui ka neutraalsete mängijate poolt keset hullumeelset maailma vastu võtavad.

Hiljutises intervjuus THR , Anthony Newman , kaasmängudirektor The Last of Us II osa ja algse mängu lahingumehaanika kujundaja, valgustab lisaks uuele mängumehaanikale ja reageerivale A.I-le järje loo südamikku. mille eesmärk on anda mängijatele intiimsem kogemus. See võib olla otsus, mis tõstab TLoU2 aasta mängu staatusele või see võib olla plahvatuslik viga, mis annab suurejooneliselt tagasilöögi, muutes tiitli sisuliselt kõndiva päästiku hoiatuseks, kuna reaalsed ohud, nagu haigused, vägivald ja rahutused, varitsevad jätkuvalt meie ukseläve ja tungivad lakkamatult meie mängu. sotsiaalmeedia kerimine.

On Viimane osa meist Kas ma tunnen end nagu eskapistlik fantaasia, liiga tõeline kättemaksuporno või midagi vahepealset?

Pilt NaughtyDogi kaudu

Mängu võib Newmani sõnaga kokku võtta:

'Kättemaks: mida see tähendab, millised on kulud, kui palju peate õigluse jahtimiseks loobuma ja sellega kaasneb inimkonna kaotus.'

Või on see kokkuvõte Ameerika tänavate hetkeseisust? Asjade ettearvamatu pöörde korral on see mõlemad. See võib mängu müüki ja vastuvõttu kahjustada või aidata, kuid kui me oleme ausad, siis tõenäoliselt on ka siin leer jagatud. Tõuge realismi poole võib praegusel niigi pingelisel ajal mõne mängija jaoks olla liiga suur.

batman vs superman ultimate edition erinevus

'See paneb mängija Ellie olukorda, mõistma, et nad võitlevad tõeliste inimestega, kes reageerivad ahastuses, kui nende sõber sureb, kuid teavad ka, et nad mõistavad teie asukohta nii peenest vihjest kui klaasi purunemine või purunemine. pudelit visatakse. See inimvaenlaste intelligentsus suurendab pinget ja survet nii Elliele kui ka mängijale... Ma arvan, et mängus on suurepärane see, et seal on mingi fraktaalstruktuur, mille iga kiht – nii isiklik kui ka globaalne – on keskendunud selle väljendamisele. vägivallatsükli teema...'

Pilt Sony kaudu

Kui te ei saa selle väitega mööda paralleelidest tegeliku maailmaga, ei saa see tsitaat mängu piirkondades sõdivate rühmituste kohta olema kuigi palsam:

'Nad on lukus selles lõputu kättemaksu võitluses ja see läheb mõlemale poolele kalliks maksma, nii inimelude kaotamise kui ka kõrge moraalse karistuse näol.'

Jah. Igal teisel nädalal/kuul/aastal oleks see suurepärane seadistus kõrgendatud linnaellujäämise fantaasia jaoks, kuid just siin ja praegu... see võib olla katarsis, võib vallandada, võib olla hoopis midagi muud. Newman on vähemalt kõigist neist võimalustest teadlik:

'Kui vaatate fantaasiaid tegeliku elu simulatsiooni kohta, mis on nii kaasahaarav, et teil on raskusi selle reaalsusest lahutamisega, siis nende tuumaks – olgu selleks Holodek [väljamõeldud seade Star Trek kus tegelased suhtlevad virtuaalreaalsuse keskkondadega] või Westworld , need on mängud ja ma ei kujutaks ette põnevamat asja, mida uurida kui meediat, mis suudab nii põhjalikult simuleerida meie tegeliku elu kõiki dimensioone.

Ta jääb aga puudu sellest, et paljud inimesed peavad mänge eskapismiks, mitte ainult reaalse maailma vägivalla ja skismade ümberjutustamiseks teie näkku. Süüdi ei panda mingil juhul Naughty Dogile, kuid reaalsus on see, et elu imiteeriv kunst võib mõnele inimesele praegu liiga palju teha. Ja see on okei.

Kui see võrdlus teid aga üldse välja ei lülitanud, vaadake julgelt uusimat Olukord osamakse allpool, et rohkem teada saada The Last of Us II osa mängumehaanika ja uus osa mängust endast:

kes mängib justiitsliigas steppenwolfit

Dave Trumbore on Collider'i vanemtoimetaja, kes jälgib voogesitust, animatsiooni, videomänge ja kõiki neid veidraid laupäevahommikusi multikaid, mida keegi teine ​​ei mäleta. Testige tema trivia IQ-d Twitteris @DrClawMD