Uue 'Cyberpunk 2077' väljalaskekuupäev nihutab CD Projekt Redi pealkirja detsembrisse

Millist Filmi Näha?
 

Hea uudis on see, et teil on nüüd veidi rohkem aega, et mängida kõiki teisi novembris ilmuvaid mänge.

Veel üks päev, järjekordne väljalaskekuupäeva nihe CD Projekt Redilt ja nende väga oodatud ulmepealkirjalt Küberpunk 2077 . See viimane viivitus tõstab mängu 19. novembri väljalaskest 10. detsembrini, ostes meeskonnale 21 lisapäeva, et valmistada täielikult ette nende kindlasti massiivne turuletoomine ja 0. päeva plaaster, mis toob nende mängu täiendavaid täiustusi. on juba 'kullaks läinud'.

Halb uudis on ilmselge: fännid, kes ootasid põnevusega tiitlit vähem kui kuu pärast, peavad nüüd veidi kauem ootama. Võib-olla on mõnda voogesituse ajakava pisut nihutatud. Kuid see on tegelikult selle ulatus. The hea uudis on see, et mängijatel on ilmumise vahel veidi hingamisruumi Küberpunk 2077 ja mängud nagu Watch Dogs: Legion , Assassin's Creed: Valhalla , Ämblikmees: miilid Moraalid , Destiny 2: Beyond Light , ja ... jah, ausalt, lihtsalt vaadake seda videomängude väljalaskekuupäevade kalender novembris kõikjal füüsilistele ja virtuaalsetele poeriiulitele jõudva autokoorma uute mängude ja järgmise põlvkonna versiooniuuenduste eest. See on hea uudis ka arendajatele ja programmeerijatele, kes teevad kõik endast oleneva, et nn krõpsu vältida.

Vaadake CD Projekt Redi värskeid uudiseid:

See väljalaskekuupäeva uudis tuleneb teadetest, et CD Projekt Red lõikab mängust välja teatud funktsioonid, mis olid esile tõstetud varasemas reklaamsisus. Esiteks on mängude ja nende käivitamisel saadava sisu kujundamine alati osa tootmisprotsessist ning see sisu võib programmeerimise/mehaanika raskuste, loominguliste otsuste või lihtsalt puudumise tõttu kaduma minna. ressurssidest. Erinev on siin see, et CD Projekt Red on nende kulissidetaguse tootmise osas läbipaistvam kui enamik, nii et läbipaistvus on toonud kaasa rohkem ootusi ja iroonilisel kombel suuremat pettumust, kui teatud aspekte pole kaasatud.

Küberpunk 2077 Vanemtasemel disainer Miles Tost avaldus, algselt tehtud Cyberpunk Discordis , käsitles neid küsimusi:

Funktsioonide ja ulatuse lõikamine on arenduse väga normaalne osa. Meie mänguga saate seda nii avalikult tunnistada, sest andsime rõõmsalt kogukonna soovidele järele ja näitasime teile seda 2018. aasta demo. Mõtle selle üle. Mäng - 2 aastat vabastamisest. Muidugi me kordame ja muudame asju ning loomulikult on meil ka ideid, mis kõlavad paberil suurepäraselt, kuid mis siis ei tööta mängus kõigi muude funktsioonidega hästi....Lõppkokkuvõttes on see kõik kui palju nalja mäng ja selle süsteemid teile pakuvad, ja me anname endast parima, et see oleks võimalikult hea kogemus. Mõnikord peate selleks tegema raskeid otsuseid ja seekord olite siin, et seda tunnistada.

Tost lõpetab selle praktilise vestluse lootustandvama märkusega:

Võin vaid jätkata seda, mida olen varem rääkinud: te pole veel midagi näinud. Nüüd on vähem kui kuu aega möödas, varsti saavad kõik teie küsimused vastuse (loodetavasti rahuldavalt!) ja ma ei jõua ära oodata, millal te kõik lõpuks mängiksite. Juba ammu

Saame teada, kuidas uue kujuga Küberpunk 2077 mängib 10. detsembril 2020 (loodame).