'Mundauni' ülevaade: tehke selle indie-mängu väikese kuradiga kokkulepe

Millist Filmi Näha?
 

Michel Ziegleri ühemehelooming on ehmatav rahvapidu.

Indie-videomängude tööstuses on veidi meemi, kui rääkida ühe looja tiitleid: meemi üks pool ütleb, et kõnealune pealkiri väärib ainult kõrgeimat kiitust austusest ja saavutuse eest. Teine äärmus on reageerinud esimesele, võttes asja küünilisse suunda olenemata mängu enda kvaliteedist. Tegelikkus, nagu enamikus asjades, on kusagil keskel. Jah, ühe looja pealkiri on muljetavaldav saavutus, mida tuleks kiita (ja see on sageli turundusmaterjalides), kuid mängu tuleb siiski mõõta samade standardite alusel, mis selle valdkonna muid pealkirju.

Mul on hea meel seda öelda Mundaun on suurepärane näide sellest, millised võivad olla soololoojate pealkirjad. See on stiilne indie-mäng, millel on ainulaadne nägemus, mis juhib selle ainulaadset visuaali, folkloorikeskset lugu ja rahuldavat hirmu, pakkudes unustamatut kogemust. Sellistes mängudes peatub raha nii heas kui halvas loojal. Nii kaua Mundaun võib liikumise juhtnuppude osas aeg-ajalt segada ja ei ühenda alati punkte, näiteks mängija koha kaardistamine ruumis, stiil, lugu ja hirmud rohkem kui kompenseerivad mis tahes puudujääke. Kuna pealkiri on nüüd saadaval peaaegu igal mänguplatvormil, soovitan tungivalt kõigil seda võimalikult kiiresti üle vaadata. Minu täielik ülevaade on allpool.

Siin on selle ametlik kokkuvõte Mundaun :

imestage filme, et lõpuni mängida

Šveitsi programmeerija ja illustraatori Michel Ziegleri asutatud ühe mehe stuudio Hidden Fields armastusega käsitsi kirjutatud õudusseiklus, mis avaldatakse PC-le ja konsoolidele 16. märtsil 2021. Mundaun on Šveitsi Alpide tumedamal küljel aset leidev lugu, mille juured on piirkonna jahedas folklooris. Mängijad järgivad noormeest, kes reisib linna Mundaun et uurida oma vanaisa surma salapäraseid asjaolusid. Teel avastab ta, et linnakese ekstsentrilisi elanikke kummitab midagi vana ja kuratlikku. Mängijad lahendavad mitmeid käsitsi valmistatud mõistatusi, et paljastada nende saladused Mundaun ning peab vältima ka mängu ainulaadse hirmusüsteemi käivitamist. See on põhjus-tagajärg mängufunktsioon, mis mõjutab mängijaid, kui nad hakkavad kartma.

Enne kui jõuan oma ülevaate juurde, vaadake kunstistiili ja -tooni paremaks mõistmiseks uut käivitushaagist:

Parim koht vestluse alustamiseks Mundaun pole isegi mitte loo endaga, võõrast folkloorist läbi imbunud lugu (kui just sa just ei juhtunud üles kasvama Šveitsi Alpide varjus või majapidamises, kus sellised lood olid igapäevased). See on visuaal Mundaun mis peaks teid haarama enne, kui lugu oma kuratlikud konksud teie nahka uputab. Ziegleri käsitsi joonistatud grafiitkunstlikkus täidab selle mängu iga kaadri. Selles kunstilises meediumis on ühtaegu nii lihtsustatud veetlus kui ka monokromaatiline karmus, mis sobib üsna hästi, olenemata sellest, kas ekslete mööda bukoolseid mägipiirkondi, võitlete karmi kõrgkliima vastu või põgenete erinevate deemonlike jõudude eest. Ziegleri kunst toob nii soojust kui ka frigiidsust Mundaun olenevalt olukorrast ja see muudab selle pildiraamatuloo ja selle hästi joonistatud tegelased veelgi köitvamaks.

Ziegler vestles hiljuti Sony PlayStationi ajaveebiga tema lähenemise kohta Mundaun , sealhulgas tema spetsiifiline kunstistiil. Siin on ülevaade sellest, kuidas Ziegleri kunstiteos jõudis paberile käsitsi joonistatud 2D-sketšidest tarkvaras animeeritud 3D-loominguni ja lõpuks ka mängu endani:

pargid ja pidustuste reel 5. hooaeg

Tegelaste kujundustel on eriline ja omapärane välimus, mis teeb midagi, mida ma pole kunagi varem videomängus näinud. See on peaaegu nagu 90ndate lõpu videomängude blokeeritud polügoonid, mis ekslesid Saksamaa ekspressionismi kunstigalerii maalidelt ja ärkasid ellu. Kuna Ziegler üritab teha 2D-jooniseid ja ümbritseda neid 3D-tegelaste mudelite ümber, omandavad nii mängu kangelased, kurikaelad kui ka koletised teispoolsuse välimuse, mis on veidralt võluv väga konkreetselt. Mundaun omamoodi viis. See veidi võõras disain kandub edasi ka maailma ja eluruumidesse.

Maapiirkondade aitadest ja suvilatest, mägitunnelitest ja kaetud sildadest kuni kõrgmäestiku suusatõstukiteni ja allilmakoobasteni – Ziegleri pliiatsitõmbed toovad endaga kaasa Mundaun elule. Nii et isegi kui teie peategelasel Curdinil kulub veidi aega, et jõuda sinna, kuhu ta läheb (kas jalgsi, Muvelina tuntud veetlevas taluveokis või isegi kelguga), on see alati teatud kohas valitseva atmosfääri tajumisega. . Aga nagu kõigis asjades, mida tasub õigesti teha, kurat Mundaun on detailides. Ja neid on mängu jooksul palju laiali.

millist saadet peaksin vaatama

Nagu Ziegler ise ütleb, kabel sisse Mundaun on mängu alguses üks parimaid kohti, et näha tema käsitsi joonistatud kunsti lähedalt ja eksponeerimisel. Vaadake seda IRL-i ja mängusiseselt allpool:

Liiga sügavale loosse sattumine tähendaks kogemuse loovutamist Mundaun . Tõmbab sisse visuaal, lugu ise sõna otseses mõttes tõmbab Curdini loo sündmustesse, mis on liikunud juba ammu enne tema sündi. Mundaun See on nii põlvkondade kui ka hoiatav lugu, mis loob ilukirjanduse, folkloori ja muinasjutu täiusliku segu koos liigutavate emotsionaalsete kaare, tumeda huumori ja haruldaste lapseliku kergemeelsuse hetkedega. See on haruldane, et saame sellise lähenemisega mänge mängida, kuid see on see, mis meil siin on.

Ärge oodake, et Curdin ründab kõiki John McClane'i vaenlasi, kes teie teele jäävad; tal on parem ellu jääda vaimukuse, kannatlikkuse ja ausalt öeldes taganemise kaudu. Kui ja millal Curdin (ja sina, mängija) tee peal kuhugi kinni jääb, kontrollige kindlasti oma päevikut ja inventari, et näha, kas pole leitud uut vihjet. Tänu Ziegleri huumorimeelele ja rahvalikele iseärasustele võib see olla igapäevane või naerma ajav veider, kuid see on peaaegu alati kasulik.

kas fantastiliste metsaliste lõpus on midagi

Kuid mitte iga lokaadi või mõistatust ei saa lahendada esimesel korral, kui sellega kokku puutute. Mõne saladuse lahendamiseks kulub terve läbimäng (või rohkemgi). Mundaun sisaldab kindlat ja piiratud silmust tiitlilinna ümbritsevast piirkonnast. See koos Curdini 'igamehe' staatusega ja läbivalt puhta atmosfäärimeeleoluga muudab selle indie-mängu vaimse venna-vennana sellistele tiitlitele nagu Vaikne mägi . Ehkki te ei pruugi kunagi tahan teatud mängualade uuesti külastamiseks pärast nendega kokku puutumist peate võib-olla lihtsalt edasiliikumiseks ...

Vaadake järgmisi telgitaguseid videoid, et saada aimu struktuuridest ja seadetest reaalses maailmas, mis inspireerisid mängus endas meelelahutust:

Üks minu absoluutseid lemmikomadusi Mundaun Lisaks kõigele eelmainitule on sellel lool tegelikult mõnevõrra hargnev narratiiv, millel on teie valikute ja otsuste põhjal tegelikud tagajärjed. Paljud mängud, eriti pikad ja keerlevad kaasaegsed RPG-d, loovad mängijatele valikuillusiooni, et lõpuks jutustada mis tahes lugu, mida arendajad rääkida tahtsid, olenemata mängija enda otsustest. Mundaun paneb istuma oma valitud tegude juurde ja tegelema tagajärgedega, tulgu mis tuleb. Ma armastan seda. See mitte ainult ei suurenda materjaliga seotuse tunnet, vaid julgustab mitut läbimängimist, sest jah, lõppu on mitu. See, mille ma juhtusin saama, oli teile tõeliselt tore üllatus. Ja mis veelgi parem, ma tean täpselt, kuhu tagasi pöörduda, et oma saatust muuta ja näha, mis oleks veel võinud Curdini ja Mundauni linnaga juhtuda.

Üldiselt Mundaun on üllatavalt tasakaalustatud ja kindel mäng üksi loojalt. Muidugi võivad mõned Curdini ja erinevate sõidukite liikumise juhtnupud olla pisut masendavad (mängisin klaviatuuri ja hiirega; kontrollerid võivad seda siluda) ning monokromaatilised visuaalid muudavad keskkonnas teatud asjade eristamise keeruliseks. aega, kuid need on vaid konarused teel. Ziegleri nägemus paistab algusest lõpuni läbi isegi Mundauni kõige pimedamates kohtades ja Curdin & Co jaoks kõige meeleheitlikumatel aegadel. Rohkem õudne kui hirmutav (kuigi paar hüppehirmu tabas mind kindlasti) ja rohkem rahvalik kui fantaasia* , see pealkiri on midagi erilist. Mundaun on üks 2021. aasta parimaid indie-mänge ja peaks kindlasti olema teie sooviloendis, kui mitte teie kogus.

Hinnang: B

* mina tõesti tahan Ari Aster ( Pärilik, jaanipäev ), et seda mängu kohandada. Kohe.