'Marvel's Avengers' PS5 uuendus muudab Hulki purunemise veelgi vapustavamaks Ülevaade
- Kategooria: Ülevaade
Sa pole tegelikult mänginud Marveli kättemaksjad kuni mängite seda PS5-l. Mõni kuu on möödas sellest, kui PS5 vabastati ja sellest sai planeedi kõige kuumem vaktsiinivaba toode ning lõpuks näeme, et mängud kasutavad seda mahukat halba poissi ja selle muljetavaldavat riistvara täielikult ära. Küll Marveli ämblikmees: Miles Morales oli juba väga muljetavaldav mäng, enne kui see sai PS5 täienduse, Marveli kättemaksjad näitab tõesti järgmise põlvkonna versiooniuuenduse võimsust võrreldes viimase põlvkonna konsoolidega.
Me ei süvene mängu üksikasjadesse nii sellepärast, et see on olnud väljas alates septembrist, kui ka seetõttu, et peaksite tõesti minema lugema meie videomängude toimetaja Dave Trumbore täielikku ülevaadet mängu kohta peamine kampaania ja selle kaks, üsna lühike laiendused. Piisab, kui öelda, et kõik, mida te Crystal Dynamics superkangelase tegevus-RPG-s armastate või vihkate, on endiselt olemas.
Uus on aga tohutu edasiminek visuaalsuse ja kaadrisageduse osas. Nagu tavalisel PS4 versioonil, on ka siin kaks mängurežiimi, millest üks tähtsustab visuaalset truudust ja teine suurendab kaadrisagedust. Vaieldamatult kõige silmatorkavam erinevus on siis, kui mängite kõrgeima jõudlusega režiimi.
jõuab netflixisse detsembris 2019
Sarnaselt PS4 Pro versiooniga paneb ka kõrgeima jõudlusrežiimiga mäng käima 2160p-l kontrolllaual eraldusvõimega, mis vajaduse korral langeb 60 FPS-i gameplay säilitamiseks, ja see enamasti õnnestub. Põhikampaaniat ja osa laiendusest läbi mängides kaadrisagedus langes harva ja kui see juhtus, oli see vaid käputäis kaadreid rasketes tegevusstseenides - enamasti Hulkina mängides või kümnete vaenlaste vastu. Suurem kaadrisagedus on eriti märgatav ja muljetavaldav Kamalana mängides, kusjuures tema polümorfsed võimed töötavad sujuvalt, kui purustate lainet AIM-robotite laine järel. Ehkki selle režiimi fookuses on kaaderkaader, töötab see siiski paremini kui PS4 Pro kvaliteedirežiim, kus on suurepärased tekstuurid, liikumise hägusus ja varjud.
Tõsi, isegi kui kaadrisagedus nii sageli ei lange, langeb dünaamiline eraldusvõime. Mida rohkem hävitamist ja kaost tekitate (jällegi süüdistage Hulki), seda väiksem on eraldusvõime, langedes mõne hetkega isegi 1440 p-ni. Võib-olla saate selle mõnevõrra lahendada, kui mängite heas teleris - täieliku avalikustamise aluseks on see ülevaade OLED-teleris tehtud läbimängust, mis visuaalselt juba teie jaoks palju rasket teeb - aga see on ikkagi ohver, mille sa selle magusa ja sujuva liikumise nimel teed. Suurem jõudlusrežiimi suurem viga on aga kogu ulatuses halvasti renderdatud tekst Marveli kättemaksjad , mis tundub, et seda kuvatakse kaugelt vaadatuna sub-HD eraldusvõimega ja mis muutub loetavaks alles lähemale jõudes.
2016. aasta komöödia seiklusfilmide nimekiri
Kui soovite, et mäng näeks välja absoluutselt parim või soovite lihtsalt Hulkina oma südames sisustada ja kokku lüüa, võiksite ohverdada kõrge kaadrisageduse ja lülitada sisse kõrgeima kvaliteediga režiimi. Kõigepealt saate lugeda mis tahes ja kogu teksti, nagu teil on tegelik hawkeye, ja režiim eemaldab ka malelaua renderdamise loodusliku 4K eraldusvõime kasuks, piirates samal ajal kaadrisagedust 30 FPS-ga, et mäng püsib stabiilsena ükskõik mis . See on kõige ilusam, mida see mäng kunagi välja näinud on, varjud ja filtreerimine saavad märkimisväärseid parandusi.
Varjutus ja valguse peegeldus näevad välja nagu kuuluksid Pixari filmi, kuid selle režiimi tõeline esiletõst on filtreerimata, halastamatu hävitamisefekt. Osakeste mõjud näevad eriti plahvatuste ajal tunduvalt paremad välja ja prahil on tegelikult tunne, nagu oleks sellel kaalu ja te ei kõnniks lihtsalt läbi tohutu seinatüki, mille Hulk kellelegi viskab; praht püsib ekraanil tegelikult veel kaua, enne kui kaob. Ükskõik, kas pildistate AIM-roboteid kaugelt, et näha neid tükikaupa murenemas, või soovite, et Hulk ei jätaks ühtegi arvutimonitori, lauda, betoonitükki ega seina kahjustamata, on see viis kõige dünaamilisema tegevuse jaoks.
Pilt Marveli, Square Enixi, Crystal Dynamics'i kaudu
uus tomb raider mängu avaldamise kuupäev
Nagu öeldud, on selle täienduse tegelik täht uued laadimisajad - või nende puudumine. Kiire Google'i otsing aitab teil võrrelda PS4 piinavalt pikka laadimisaega ja PS5 peaaegu kohest jooksu avakuvalt mänguni, vähem kui 30 sekundiga. Jätke hüvasti lõputu laadimisekraaniga, kus on Avengersi hiiglaslikud versioonid, kasuks, kas te tegelikult mängu mängite. Mul õnnestus põhikampaania ühelt operatsioonilt treenida Hawkeye'iga HARM-toas DLC 'Operation: Future Imperfect' raames vaid mõne sekundiga, mis ajas mind vaid väga põnevaks avatud maailma RPG-de võimalustest. .
Ehkki see pole nii silmatorkav kui kaadrisagedus või laadimisajad, on PS5 versioonile spetsiaalselt lisatud veel üks lahe funktsioon, mis on uue DualSense PS5 kontrolleri viisakus. Mäng lisab vastupanu päästikutele, enamasti rünnakute ajal, mis kohanduvad ja muutuvad sõltuvalt sellest, millist relva ja märki kasutate. Kapten Ameerikana mängides tundub enne kilbi viskamist tuntav vastupanu raskem kui Kamala rusikahoop, kuid oluliselt kergem kui Hawkeye raske vibuviis. Clint ja Kate vibude tõmbamisel on isegi kaal ja vastupidavus erinev, kuna neil on nende kasutamise kogemus erinev. Parim viis seda testida on Black Widow abil, kuna päästikud muudavad vastupanu sõltuvalt sellest, kas tulistate püstoli, vintpüssi või automaadiga.
Marveli Avenger uus järgmise põlvkonna versiooniuuendus ei pruugi olla piisav, et veenda mängus pettunud mängijaid seda ostma, kuna see on ikka sama mäng. Aga kui olete huvitatud oma lemmik Avengeri mängimisest hiilgava 4K eraldusvõimega või sujuva 60 kaadrit sekundis ja teil pole vaja kampaania laadimiseks oodata, on see suurepärane võimalus oma uut PS5 proovida. Kui seda saab teha lihtsalt täiendusega, siis suundume helgesse tulevikku, kus pole Kree invasioone.
Hinnang B +