20 parimat Nintendo 64 mängu, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 
Mamma Mia!

29. septembril 1996 kogesid ameeriklased rõõmu nagu ükski teine: Nintendo 64 väljaandmine, videomänguhiiglase paljukiidetud järeltegevus nende tunnustatud Super Nintendo meelelahutussüsteemile. Pidage meeles seda viiruseklippi poiss avas õhinal jõulupuu all N64 ja absoluutselt meelt kaotanud? Tal on õigus. Tegelikult võib ta reageerida vähe.

Nintendo 64 uhkus graafilise truuduse enneolematu taseme tõusuga SNESi 16 bitist 64-ni - võimsuse neljakordistumine, kaks korda suurem kui rivaal Sony PlayStation. Mis on aga hea tehniline heli ja raev, kui see ei tähenda midagi? Ameerika Nintendo pioneerina Peter Main sõnastas selle , 'Mängu nimi on mäng.' Ja N64 mängud olid ühesõnaga uskumatud. Kooskõlas sellega, et videomängud aktsepteerivad videomänge enam kui nišikultuurina, leppisid arendajad Nintendoga välja, et laiendada meediumi piire ning nihutada tehnilise käsitöö ja loovuse piire. Nintendo 64 hõlmab korraga nii palju erinevaid tundeid. Nende mängud on ligipääsetavad, kuid sügav, laserile keskenduv Nintendo tavaliselt puutumatu keskendumine mängija rõõmsale kogemusele, pidades silmas „rõõmsate kogemuste” määratluste laiendamist. Lõpuks keskenduvad nad sõprussuhetele - diivanikesksetele mitme mängijaga kogemustele ja rikkalikele ühe mängijaga kampaaniatele, milles on tore aktiivselt ja passiivselt osaleda.

Ükskõik, kas otsisite mälurajal reisi N64-peaga, kas või pimeala täitma soovivat Sony stanni, või usinat retromängurit, kes otsis mõningaid arvamusi võitlemiseks, nautige kõigi aegade 20 parimat Nintendo 64 mängu ( ka vastavate auväärt mainimistega).

20) kosmosejaam Silicon Valley

Pilt Take-Two Interactive'i kaudu

Isegi kui olete Playstationi, Xboxi, Steami või mobiilihuviline, peate tunnistama: Nintendo teeb 'rumalat' õigust. Kosmosejaam Silicon Valley varundab oma olemuslikku rumalust suurepäraselt ainulaadse mängimisega. Pidage meeles, kui kõik kiitsid Super Mario Odüsseia selle 'omamise' komponentide jaoks? Vabandust, Cappy, Kosmosejaam Silicon Valley kas sa olid 19 aastat peksnud. Mängid robotina Evona, kelle eksoskelett on pärast kohutavat kosmoselaeva krahhi tükkideks tükeldatud. Kuidas leiate oma roboteosed koju naasmiseks? Loomulikult võttes üle loomade ihukehad platvormmõistatuste lahendamiseks. Iga elamiseks kättesaadav loom kontrollib erinevalt, andes rahuldava eksperimenteerimise taseme proto-Scribblenauts'il. Kas see koerake võib selle jääploki hävitada? Ilmselt mitte. Kuid ma vean kihla, et see karu suudab ... Nagu mainitud, on mängu huumorimeel kohapeal, absurdselt tagasihoidliku häälega, mis sobib ideaalselt Wallace ja Gromit -maailmne graafika (kuid kui otsite laiemat N64-i naljakat savimängu, vaadake seda ClayFighter 63⅓ ). Kriitikud kiitsid taevani, kuid Kosmosejaam Silicon Valley alla müünud, lammutades järge plaanides. Sarnaselt paljude teiste kultushittidega osutus ka tema visioon oma ajast liiga ette.

AUS TÄHELEPANU: Rakett: ratastel robot , füüsika juhitud puzzle mäng, kus on kõige armsam videomängurobot.

19) võitlejate saatus

Pilt Ocean tarkvara kaudu

Me oleme otsekohesed: Võitlejate saatus on imelik. Kui otsite traditsioonilisemat N64 võitlejat, minge kaasa Mortal Kombat 4 ja mõnusalt aega veeta. Kuid kui soovite hüpata sellisesse vibreerimis- ja juhtimissüsteemi, mida te pole kunagi varem kogenud, järgige palun oma saatust. Võitlejate saatus näeb välja enamasti nagu teised selle aja 3D-põhised võitlejad, kuid viskab oma punktipõhise mehaanikaga kogu alamžanri silmuse poole. Kui teised võitlejad on rahul lihtsa terviseriba või helisüsteemiga, mis tähistab tegelase alistamist, Võitlejate saatus võtab oma reaalse võistlusvõistluse, andes mängijatele teatud arvu punkte ühe käigu kohta. Võidavad esimesed kuni seitse punkti. Nii saate keskenduda kellegi terviseriba tühjendamisele - kuid see on ainult kolm punkti. Ja kui teie vastane keskendub teie löömisele paari erilise liigutusega, on see neli punkti tükis ja nad võidavad. Nagu, Võitlejate saatus keskendub sellele, kuidas lähenete võitlusžanrile, ja annab teile nii kiire, kui saate sellest aru. Lisaks - seal on rumal võitlev lehm nimega Ushi ja see on imeline.

AUS TÄHELEPANU: Usside Harmageddon , veel üks tõeliselt naljakas 'ebatavaline võitlus' mäng. Need on ussid, kes lasevad üksteisele rakette! Milline maailm!

18) Tähesõjad: Rogue Squadron

Pilt LucasArtsi kaudu

Ah, 1998. Aasta enne selle ilmumist Fantoomi ähvardus , ehk viimane Pure aasta Tähtede sõda Fandom. Pärast I jagu kukkus 1999. aastal teatritesse ja kukutas kõigi südamed jalga, Tähtede sõda fandom muutus olemuslikult reaktiivseks ja kaitsvaks - nad ei saa meile haiget teha Tähtede sõda jälle! Kuid 1998. aastal, keset rahva optimismi uue vastu Tähtede sõda sisu, saime imelise mängu, mis haarab Tähtede sõda zeitgeisti imeline meeleolu. Sisse Tähesõjad: Rogue Squadron , valite ühe viiest sõidukist mütoloogiast (sealhulgas endiselt täiusliku X-tiiva) ja lasete end kosmoses läbi kiirete koerte lahingutega. Graafikast, muusikast ja tehniliselt pingelisest kõneülekandest on see tohutult ümbritsev kogemus. Tundub tõesti, et olete sattunud ohtu Tähtede sõda ! Kas lisada kogu selle lapse “jõulude ajal” meeleolu? LucasFilm ja arendaja Factor 5 otsustasid peita Naboo Starfighter - see ilmub aastal Fantoomi ähvardus - mängus juurdepääsetav ainult rangelt valvatud koodi abil. Kuus kuud pärast filmi avaldamist avalikustati kood - ja mängijad kogu riigis kaotasid meelt.

AUS TÄHELEPANU: Tähesõjad: Impeeriumi varjud , mis pakub teile elamise rõõmu Impeerium lööb tagasi ’Hothi lahingud.

17) NFL Blitz

Pilt Midway Games'i kaudu

kõndiv surnud 6. hooaja 8. jao kokkuvõte

Kas olete kunagi jalgpalli vaadanud ja soovinud, et oleks rohkem põrutusi? Kas meil on teile mäng! NFL Blitz kas jalgpalli väntab kuni 11 ja siis saab jalgpalli väntamise masin hilise tabamuse korral absoluutselt pulbriks, kuid ükski kohtunik ei hooli sellest. Midway algne tiitel frantsiisis, mis anti välja N64-l 1997. aastal, võttis oma näpunäited nende eelmisest arkaadispordist NBA moos ja jooksis sellega kaasa. Möödunud on mured möödasõiduhäirete, vigastuste või ebasportliku käitumise pärast. Selle asemel peaksite potentsiaalsed vastuvõtjad hävitama mitmesuguste maadlusest inspireeritud vahenditega, millel pole tagajärgi. Ja kui viskate 40 jardi pluss söödu otse lõppvööndisse (“Da Bomb” on meie isiklik lemmiknäidend), on tunne hea. Ja teie mängija annab teile teada, et see on hea tunne, hüpates hulljulge tantsu, mis saaks neile reaalses elus kindlasti trahvi. Tegelikult, kui frantsiis jätkus, hakkas NFL muretsema väidetavalt ebameeldivate elementide pärast ja sundis mänguarendajaid neid elemente madalamale kui Patriots Super Bowli palli tühjendama. Hiljem proovis Midway sellest mööda saada, arendades alamfrantsiisi nimega Blitz: Liiga , kus esinesid väljamõeldud meeskonnad ja seebivalmis narkootikumide ja reetmiste lugu. Kuid tõsi, võrgusilma krõbistamise jaoks lüüakse esimene pealkiri ikkagi. Sõna otseses mõttes.

AUS TÄHELEPANU: Ken Griffey juuniori Slugfest või Wayne Gretzky 3D-hoki - mõlemad nakatavad tiitlid, sõltuvalt sellest, millist spordiala eelistate.

16) Conkeri halva karusnaha päev

Pilt harva

kas kontor on endiselt televiisoris

Nintendol on peresõbraliku ettevõtte maine. Samal ajal kui Sony lükkab Viimane meist II osa vihkamist karistava pealkirjana ja Microsoft ajab Halo lõpmatu seni kõige laiema laskurina Nintendo lükkab Luigi mõis 3 nagu ... armas mäng hirmunud tüübi kohta. Veel 1999. aastal Conkeri taskujutud mängis Nintendo imidžit käepäraselt. Sõna otseses mõttes - see oli Rare väljatöötatud pihuarvuti Game Boy Color pealkiri. Conkeril oli mõte Nintendo perekonnas - ta oli üliarmas orav, kes sattus kerge platvormi tiitliga kergesse pahandusse. Kaks aastat hiljem ... Haruldane viskas kõigile kõvera. N64-le üles liikudes lasid nad valla Conkeri halva karusnaha päev maailma peale. See on raske M-reitinguga, sofomoorne, vastik pealkiri - see tundub vähem intuitiivse järjena ja pigem apokalüptilise lähtestamisena. Mängu räpane huumorimeel (millest mõned ei vanane tänapäeva silmis, nagu võite arvata), peitub hiilivalt revolutsioonilises platvormis. Ehkki arendajad ütlesid kavalalt, et nad lihtsalt lõid ära Super Mario 64 , on mängu tegevusel oma isikupära ja tehnilised täiendused. Samuti pole see oma sisu tõttu ainult täiskasvanute Nintendo pealkiri. Selle keskmes on imelikult kurb, melanhoolne süda Conkeri halva karusnaha päev . Selle süngem kui sünge Kellakeelne apelsin - lõpptulemuste osutamine tabab ärritavalt traagilist helikõrgust, mille Sony või Microsoft tapaks, et oleks võimalik jõuda.

AUS TÄHELEPANU: Resident Evil 2 , veel üks kindlalt täiskasvanute tiitel, mis on tõenäoliselt üks parimaid sadamaid, mis kunagi tehtud.

15) 1080 ° lumelauasõit

Pilt Nintendo kaudu

1080 ° lumelauaga sõitmine pole esimene lumelauaga videomäng. See pole isegi esimene Nintendo 64 lumelauaga videomäng (see erinevus kuulub Lumelaua lapsed , mis on nagu Mario Kart lumelauamängudest ja väärt oma aega!). Kuid see purustas iga ekstreemspordimängu jaoks mäest alla tee sealt edasi ('purustatud rada' on lumelauaga sõitmise mõiste, eks?). Hoolimata ligipääsetavalt koomiksist ja lahedast esteetikast, 1080 uhke varjatud keeruka juhtimissüsteemiga. Pealkirja eripäradega harjumine võib võtta aega - millal hoiate kräununuppu? Kui agressiivseks saab trikkidega minema minna ilma pühkimata? - aga kui olete need oma vöö alla saanud, lendate kiiresti ja vabalt alla muljetavaldavalt renderdatud mägedest. Nintendo arendas selle pealkirja ise välja ja nad viisid kasseti tehnilised võimalused oma piiridesse. Graafika on uskumatu, eriti see, kuidas lumi teie pardal ringi kihutab, kuid millest peame tegelikult rääkima heliriba . See on nakkav segu hiphopist, elektroonikast ja raskest rokist, mis haarab 90ndate lõpud suurepäraselt ja muudab teie välkkiired lumereisid nii heaks. Laula seda koos meiega: 'Mulle, mulle meeldib see, mulle meeldib see, kullake!'

AUS TÄHELEPANU: Tony Hawki Pro Skater 2 , pannes need C-nupud tööle.

14) Mario pidu

Pilt Nintendo kaudu

Kas su käeliigesed äkki valutavad? Sõrme luud on habras? Kas N64-kontrolleri analoogpulga kujuline punane ring on teie naha sisse tuhmunud, stigmata stiilis? Siis saate Pavlovi vastuse pelgalt mainimisele Mario pidu , Nintendo videolauamänguhullus. Tõlkides tavapäraselt analoogtegevuse digitaalsele andmekandjale, lõi Nintendo pargist välja veel ühe mitme mängijaga kõvera. MP paneb teie lemmik Mario tähemärgid pilkupüüdvatele, kommidega kaetud tahvlitele, püüdes leida tähti 20 mündi kohta. Aga kuidas sa neid münte saad? Miks, mängides mitmeid lihtsaid, sõltuvust tekitavaid minimänge. Minimängud, mis muide muudavad teie sõprussuhted alati kibedaks. Muidugi kõlab teoorias lõbus mäng, kus tegelased peavad kärnkonna märgi põhjal õiget värvi seeni minema. Praktikas on see lõbus ... kuid see on ka intensiivsem kui ükski tänapäevane lahinguroyale shooter, eriti kui teil on kõik neli kontrollerit pistikupessa ühendatud. Mis puutub varem mainitud kätevalu? Mõne minimängu puhul peate analoogpulka keerutama nii kiiresti kui võimalik. Paljud leidlikud noored mängijad, ka teie päriselt, pöördusid optimaalse kiiruse saavutamiseks pulga sõrmimise asemel peopesale. Ja paljud leidlikud noored mängijad vigastasid endas paganat, ajendades Nintendot seda tegema kulutada 80 miljonit dollarit kaitsekindlatele mängukinnastele pärast dang-klassi hagi esitamist. Selle juhusliku mitmikmängu ja üllatavalt intensiivsete mitme mängijaga tagajärgede segu jaoks Mario pidu teeb nimekirja.

AUS TÄHELEPANU: Milo Astro Lanes , kahtlemata parim 1950. aastate rockabilly retro-futuristlik keeglimäng, mida sa kunagi mängid.

13) WCW / nWo kättemaks

Pilt THQ kaudu

Maadlusfänn võib alles alustavate inimeste jaoks tunduda hirmutav. Kui vajate maadlusmehaanikute naudingute jaoks puhast sissepääsupunkti, siis ärge vaadake kaugemale WCW / nWo kättemaks , 1998. aasta tiitel, mis püsib maadluse videomängude ringis tänaseni. See on värskendavalt ligipääsetav ja hämmastavalt sügav võrdselt. Mängija jaoks, kes pole maadlusega nii tuttav, mängib ta ainulaadse võitlejana, kellel on sügav, sügavate, kõigil mütsidega DEEP-märkide pink. Ja mängijale, kes on maadluspea, on selles mängus nagu kõike. Mitmesugused isad eriti õitsvast maadlusajastust, kõik koos vahva vahelduva kostüümiga. Selged ja täpsed erinevused võitlustüüpide vahel (Rey Mysterio Jr. tunneb end näiteks Stingist oluliselt erinevana). Kaunilt animeeritud viimistlusliigutused ja mõnitamised (Diamond Dallas Page tunneb end eriti elutruult). Lisaks - see võib olla ainus videomängu arendaja nime kandev tegelane. Tema nimi on AKI Man ja ta on tõesti üks minu lemmiktegelasi. Eelkäijalt revolutsiooniliselt intuitiivsete haaratsil põhinevate juhtimisseadmete tugevdamine ( WCW vs nWo: maailmaturnee ), Kättemaks uhke ja sujuv mängimine kõigis selle režiimides, nii ühe kui ka mitme mängijaga. Te pole elanud enne, kui olete publikuliikmelt haugi haaranud ja lihtsalt Goldbergi hädaldanud, kas teate?

AUS TÄHELEPANU: Ämblikmees (2000). Kui naudite praegu 2018. aasta PS4 tiitlit, andke endale üks lõbus ajalootund.

12) Rayman 2: Suur põgenemine

Pilt Ubi Soft kaudu

Kui Nintendo platvormi välja ei mõelnud, täiustasid nad seda kindlasti. Originaalist Eeslikong edasi, suur N lõhkus koodi, mis hüppab hüppeid, külgsuunas kerimist ja vaenlase hüppamist - tavaliselt kaasatakse Itaalia torulukksepp, kellele teatud dinosaurus ei meeldi. Üks kõige enam tunnustatud N64 platvorme ei pärine aga Nintendo põlistest ajudest, vaid Ubi Softi (nüüd Ubisoft, mis on kindlasti Justin Timberlake ütleks). Nende oma Rayman frantsiisi määratleb selle vallatu huumorimeel koos täiesti vapustavate tehniliste ja emotsionaalsete hüpetega. Võib öelda, et 1999. aastad Rayman 2: Suur põgenemine on Galaktika valvurid N64 MCU. See on suur, julge ja ilus. See viib oma 2D eelkäija seisukoha kolmandasse dimensiooni, ohverdamata eelkäija suhtumist. Tegelikult suurim rõõm Suur põgenemine pärineb tavaliselt kerge ja rumala Nintendo platvormkangelase siirdamisest ebatüüpiliselt lopsakaks, pimedaks ja isegi klaustrofoobiliseks tasemete reaks. See on nagu kui Jean-Pierre Jeunet lubati Mario mängu kujundada või kui Buster Keaton pidi leidma väljapääsu a Guillermo del Toro Film. Kui olete selle pealkirjaga seotud, vaadake Raymani / Nintendo kaasaegseid seiklusi Rayman Legends ja Mario + Rabbids Kingdomi lahing .

AUS TÄHELEPANU: Banjo-Kazooie , Haruldane jumalik, sõltuvust tekitav, banjo-trummeldav platvorm.

11) Lainejooks 64

Pilt Nintendo kaudu

Jetid: Need pole enam ainult jahtbrosside jaoks. Lainejooks 64 Eeldus on lihtne, nii ahvatlev kui ka rumal: mis siis, kui jetid ... sõidaksid üksteisega? See on kõik! See on mäng! Tegelikult, kui Nintendo arendas algselt oma kõrgtehnoloogilist järge algsele 1992. aasta Game Boy mängule, tahtsid nad uuendada traditsioonilisi jetisid kõrgtehnoloogilisematele futuristlikele paatidele, mis võivad muutuda. Aga Shigeru Miyamoto - teate, mees, kes leiutas Mario, Zelda, Donkey Kongi ja kõik teised teie armastatud Nintendo frantsiisid - andis korralduse lihtsustada vaid jettidele. Ja poiss, kui äge, kas tal oli õigus (kuigi kui see algne helin kõlab lõbusalt, andke 2000-ndad Hydro Thunder mäng). Lainejooks 64 annab hämmastavalt täpsete lainete vastu kaskaadis oleva ühe jeti põhimõtteliselt haarava jõu. Tänu teatud mängude inseneriuuenduste kasutamisele muutuvad lained pidevalt ja muutuvad vastavalt sellele, mida iga jett töötab. Teisisõnu, saate sama lugu mängida 10 korda järjest ja see tundub iga kord erinev. Lainejooks 64 teeb seda, mida iga hea videomäng peaks tegema - tõlgib väga tehnilise arengu lihtsaks rõõmutundeks. Lisaks oma puhta võidusõidu naudingutele tundub mäng tänu oma troopilisele värvipaletile ja sujuvale džässikarva skoorile avatuna ja elusana. BONZAI!

AUS TÄHELEPANU: F-null X , mis võidab kindlasti auhinna 'kiireim N64 mäng'.

mis on terminatorifilmide hinnatud

10) Pokémon Snap

Pilt Nintendo kaudu

Suurepärane mäng võib muuta iga tegevuse rõõmuallikaks. Vaadake lihtsalt hiljutisi näiteid nagu Stardew Valley (põllumajandus) või Pealkirjata hanemäng (haneks olemine). Kuid kui HAL Laboratory, mis on tuntud Nintendo märkimisväärsete frantsiiside arendamise poolest, meeldib Kirby ja Maa on seotud otsustas oma fotograafilise simmiga oma võimete tipul Pokémonis mõra teha, matemaatika tundus tõenäoliselt mõne jaoks hägune. Ja nagu Super Mario Bros. 2 enne, Pokémon Snap oli juba olemasoleva mängu brändi infusioon (Jacki ja Beanstalki loo mugandus). Produtsent Satoru Iwata isegi nimetas seda 'Mõnevõrra sunnitud lüliti.' Niisiis, kuidas maa peal on Pokémon Snap - mis jällegi võtab kasutusele taskukoletiste rikkaliku, tegevusterohke mütoloogia ja paneb sind muud tegema kui neid pildistama - nii ohtralt hea mängida? See on osaliselt tunnistus Pokémoni loomupärasest võimust - me suhtleme nendega igas võimaluses ja naudime seda ka. Kuid see on enamasti sellepärast Pokémon Snap mängib midagi sellist, mida me pole kunagi varem mänginud, ja muudab nii fotograafia loovuse kui ka ilmalikkuse lõbusaks. Muidugi, see võib tekitada pettumust, kui klõpsate valesti raamitud Meowthi hetki pärast tema urinat. Kuid kui lähete tagasi ja saate selle täpselt õigeks, on see eufooria, mida te pole kunagi varem tundnud - sest sellist mängu pole kunagi varem olnud. Nintendo on sellest ajast peale uhke, et muudab mängu mängimise viisi peaaegu absurdseks (Wii! The Switch! Nintendo Labo!). Pokémon Snap nuputas välja täpse koostise.

AUS TÄHELEPANU: Pokémoni staadion . See muudab Pokémoni lahingud algusest peale Wes Anderson kuni Michael Bay ja mõtleme seda kui siirast komplimenti.

9) Mario Tennis

Pilt Nintendo kaudu

Mario Tennis väärib selle nimekirja koostamist ainukesel põhjusel, et tutvustada meie rahva suurimat videomängutegelast Waluigi. 2000. aastal olime näinud palju Wariot, Mario õelat doppelgangerit. Aga kuidas on lood Luigiga, Mario pikema, rohelisema, kõrgemast hüppega vennaga? Kas ta ei vääri ka kurikaela doppelgangerit? Õnneks töötas arendaja Camelot koos Nintendoga Waluigi meie südamete tennisevõrkudesse kokku löömiseks. Ta kannab lillat värvi. Ta on karikatuurselt kõhn. Tema vuntsid on intensiivsed ja nina kahjustused veelgi intensiivsemad. Ta on ideaalne foolium Luigile ja ideaalne partner Warioon. Ta on Nintendo 64 jaoks välja antud mäng number üks! Er. Uh. Vabandust. Sai seal sekundiks käest ära. Igatahes. Mario Tennis näitas meile, et kui Nintendo laseb köögis veel ühe kunstihääle (ülalmainitud Camelot), võib see põhjustada ainulaadse maagia. Mäng on tempokas lõbus, andes kauaaegsele spordimängule sellise rahuldava moe mantli sellest Mario maagiast. Nii hea tunne on purustada jõudu viskav pall vastasele näkku ja veelgi parem on välja mõelda, milliste nupukombodega millised löögid tekivad. See on ideaalne mitmikmäng - ja kui see tekitab soovi diivanilt maha tulla ja IRLi tennist mängima minna, seda parem. Waaaah!

AUS TÄHELEPANU: Mario Golf , mis ei sisalda Waluigi, kuid sisaldab armastavalt kannatlikku austust nii Mario kui ka golfi vastu.

8) Täiuslik tume

Pilt Nintendo kaudu

Puhtast löömise keskmisest vaatenurgast ei pruugi Nintendo olla oma 64-bitise süsteemi jaoks kõige edukam arendaja. See au võib lihtsalt kuuluda Rare'ile, kelle sisseastumine kulunud žanritesse muutub nende žanrite platoonilisteks ideaalideks, kuna nad laiendavad nende žanrite võimeid ja piire. Kõnealune juhtum: Täiuslik tume , haruldane esimese isiku laskur, mis jahmatas mängijaid oma küberpunki esteetika, tehisintellekti õuduste uurimisega (samal ajal kui revolutsiooniline tehisintellekt) ja adrenaliini pumpava multiplayeriga nii oma mängurežiimis kui ka kampaaniarežiimis. Erinevalt paljudest N64 sõbralikest maailmadest on Täiuslik tume oli sihipäraselt kujundatud hüppest tänapäevani, noh, täiuslik pimedus. Rare vaatas klassikalisi näiteid piiripealsetest nihilistlikest kuritegudest ja spioonikirjandusest käsitöö peategelasele Joanna Darkile, kelle nimi oli inspireeritud Joan of Arcist. Lisaks narratiivi üllatavale moraalsele ebaselgusele on mäng ka sõna otseses mõttes ja visuaalselt tume, karmid tuled ja karmimad varjud võistlevad üksteise tähelepanu nimel. 2000. aasta laskur oli N64 jaoks selline tehniline jõuallikas, mis nõudis mängijatelt, et nad ostaksid tavapäraselt lisavarustusena konsooli RAM-i laiendava Expansion Paki (no C, C-d pole lahedad), et pääseda juurde enam kui 60% -le saadaolevast sisust. Mõnikord peate mängu muutmiseks mängu muutma.

AUS TÄHELEPANU: Turok: dinosaurusekütt , Rambo: esimene veri II osa kuni Täiuslik tume S Tera jooksja .

7) Tähe Rebane 64

Pilt Nintendo kaudu

1993. aastal paiskas Nintendo oma konkurentsi taevast Super Nintendo omadega Tähe Rebane , videomängude põlvkonna polügoonipõhiste 3D-graafiliste saavutuste uimastamise kuvamine, mille tüüpiline määratlus on kaks mõõdet. Neli aastat hiljem oli Nintendo selline: 'Nah, me saame paremini hakkama.' Ja arva ära mis? Nad tegid! Täht Fox 64 võtab eelkäija kohta kõik ja puhub eepilistesse mõõtmetesse. Tulemused on ümbritsevad, tegevusterohked ja täis erilist võlu. Kuigi SNES-i mängul olid sellised tegelased nagu Fox, Falco, Slippy ja Peppy üles hüpanud ja ilmunud Maapähklid -neilne pirakas, saame selles pealkirjas täieliku häälekäitumise ja isiksused. See tõstab kogemust „lõbusast kosmosesõidulaskurist“ „surmatähe õhkamise“ stseeni mängimiseks alates Uus lootus . ” Kui Peppy ilmub, et anda teile sõbralik, kuid range meeldetuletus, et kaks korda Z või R löömine võimaldab teil teha tünnirulli, on see kohe ümbritsev (ja meem inspireeriv! Otsige Google'ist sõna 'do the barrel roll'!). Selles mängus on palju jälgida, kuid see tundub vähem kui pettumust valmistav töö ja pigem nagu kosutav väljakutse. Ja taasesitab seda kaunilt mitte ainult oma kõrge oktaanarvuga mitme sõidukiga mitmikmängus (poiss, kas on lõbus õhkida taevast välja liikuvat dang bazookat jalgsi), vaid ühe mängijaga erinevate radade avamisel jõudlus. Viimane mõte: Andross on selles mängus tõesti hirmutav! See viimane ülemuse tase? Jah!

AUS TÄHELEPANU: Tähesõdade 1. osa: võidusõitja . Nüüd seda on podracing.

6) Diddy Kong Racing

Pilt harva

Meie praeguses videomängukliimas nõuavad tarbijad sügavust. Nintendole ei piisa võitlusmängu väljaandmisest, milles on sõna otseses mõttes kõik tegelased, lavad ja muusikapala frantsiisi kõikidest eelmistest osadest koos. Samuti peavad nad toimetama DLC-d uutest tegelastest, lavadest ja muusikast siit igavikku. Isegi kõige vabamates žanrites - näiteks koomiksiklassi peresõbralik kardisõitja - oli Nintendo 64 selles osas kõverast ees. Ja nii Diddy Kong Racing , mis oleks võinud olla lihtsalt armas lil ’ Mario Kart ripoff Donkey Kongi lahedama kaaslasega peaosa, muutus konsooli üheks üllatavalt rikkalikumaks tiitliks. Haruldane (DJ Khaledi hääl) esitas selle 1997. aasta tiitliga veel ühe, maitsestades piisavalt strateegia elemente, et aktiivselt tegutseda, samal ajal mitmekülgsete kursuste kiiret lõbu kündes. Mitmekülgsus elektriseerib mängu kõiki komponente - saate valida ühe kolmest sõidukitüübist (lennuk, hõljuk ja klassikaline kart), millel kõigil on erinevad eelised ja puudused, lähtudes kursuste vahelduvast maastikust. Esemetele antakse ka strateegiline värvikiht. Erinevad värvilised õhupallid annavad teile erineva võimsuse (punased on raketid, kollased on kilbid jne) ja kui kogute mitu sama värvi, muutub teie võimsus veelgi tugevamaks. Kõik see annab säriseva hea mitme mängijaga aja, kuid ärme andke Diddy Kong Racing Lugu režiimis lühike kokkuhoid. Asjaolu, et kardisõitjal on isegi juturežiim, väärib meie tähelepanu, rääkimata sellest, et see on sama võluv ja armas nagu Rare'i narratiiv 'Päästke saar kurja võluri seast'.

AUS TÄHELEPANU: Mario Kart 64 ja see on liiga friggin ’kõva Rainbow Road.

5) Super Smash Bros.

Pilt Nintendo kaudu

1999. aasta eelses maailmas oli ainus viis, kuidas lahendada sellised arutelud nagu „Kas Luigi suudab Mario ära peksta?” ja 'Kirby versus Jigglypuff: Kes on parem roosa pall?' olid kirglike argumentide ja teoretiseerimise teel. Kuid meie viimasel 90ndate aastal tegid Nintendo ja HAL Laboratory koostööd, et anda meile meeskond vanuses: Super Smash Bros. Ühtäkki saaks kõigile neile aruteludele vastata üsna konkreetselt (Mario v. Luigi on tavaliselt viik, kuigi nende madalamal asetsevad B-punktid on veidi erinevad; tavaliselt võidab Kirby, kui keegi tõesti ei tea, kuidas Jigglypuffi kasutada). Võitlusmäng pani kõik teie lemmik Nintendo tähemärgid, mis on sageli tuntud sõbralikes ruumides, kiiretesse nelja mängijaga lahingutasudesse. Lisaks enneolematult rahuldavatele ristmikele Super Smash Bros. süstis ootamatuste plahvatuse tüüpilistesse võitlusmängu juhtimisseadmetesse ja mehaanikasse. Eriliigutused on lihtsamad kui kunagi varem - vajutage seda B-nuppu analoogpulga erineva suunaga ja hea, fam. Kuid sellega on seotud veel terve hulk strateegiaid, eriti selles, kuidas oma vaenlasi võita. Tüüpilise terviseriba asemel (nagu kommidega kaetud) Võitlejate saatus ), purustate vastaste jama, kuni nad on nii haiget saanud, et lendavad lavalt maha. See kõlab jõhkralt ja teate mida? See on omamoodi! Aga oeh, see on nii rahuldustpakkuv, kui paned oma sõbrad taevasse lendama Team Rocket-stiilis 'Ding!' See on esimene mäng pikka aega kestnud ja paljukiidetud frantsiisis, kus mängitakse kontekstuaalselt mitme mängijaga võitlusmänge ja kuidas näeme Nintendo panteonis teatud tegelasi. Kapten Falconi nähes ei mõtle sa tõenäoliselt temast kui võidusõitjast. Kuulete lihtsalt seda rõõmsat “Falcon… punch!”

AUS TÄHELEPANU: Bomberman 64 . Kaboom! Kablooey! Ka-plammo! Kõik need hääled ja palju muud!

4) Paber Mario

Pilt Nintendo kaudu

Nintendo armastab ühendada Mario võimalikult paljude žanritega. Sageli näeb see ette juhuslikku ümberlülitamist ( Mario & Sonic olümpiamängudel !), mõnikord on see puhas hullus ( Mario õpetab kirjutama !). Aga mis puudutab žanrikatsetusi, siis Mario võib poosimiste RPG-de maailmas kõige paremini rippuda. Nintendo proovis seda esmakordselt Super Nintendo's Super Mario RPG: Legend seitsmest tähest ja wowie zowie, kas nad said oma esimesel G-D proovil üliedukalt hakkama. Nende teine ​​RPG sissekanne, 2001. aasta Paber mario , ehitab ja isegi täiustab eelkäijat oma silmatorkavalt armsa esteetilise ümberkujundamise tõttu. Kas pole ühtegi teist videomänguettevõtet, kes lisaks Nintendole ja nunnu teeks? Paber mario on armas AF. Tegelased, millel on enamus teie Mario favoreid, renderdatakse 2D-formaadis 'paberilõigatud' graafikas ja seadistatakse omatehtud 3D-taustaga. See annab kogu mängule meeldivalt kombatava tunde, mis katapulteerib teie vana kooli sisemise lapse, kes mängis füüsiliste mänguasjadega digitaalsesse ajastusse. Lisaks - ka mängureeglite reeglid! Paber mario jätkub Super Mario RPG Imeline rütmipõhiste nupuvajutuste lisamine, mis võib teie rünnakuid paremaks muuta, mis paneb neid meist, marssimisbändis olnud lastest, oma valikuid palju lahedamalt tundma. Ja kui see nali teile ei meeldi, ärge muretsege: Paber mario Huumorimeel on täpne. Nagu 'paberitüki' punkt '! Haha! Olgu, oleme valmis.

AUS TÄHELEPANU: Kirby 64: kristallikillud , sest armsa roosa paisupalli vaatamine, kuidas õelad jõud ühendatakse, on kombo, mis ei vanane kunagi.

3) GoldenEye 007

Pilt Nintendo kaudu

DK režiim. Ainult slappijad. Kuldsed püssid ja granaadiheitjad. Paintballi režiim ja lähedusemiinid ning kõik tegelased on lubatud, välja arvatud Oddjob, sest ta on liiga lühike, et ilma kükitamata pildistada ja see on odav, ANDREW. Okei, nii et võib-olla see viimane asjaolu on omane ainult mulle. Asi on selles, Kuldsilm 007 on nii hämmastav Nintendo 64 edu oma lõputult taasesitatava kohandamise tõttu. Teatud määral mis tahes videomängude kohandamine metsikult populaarse James Bondi frantsiisi ülipopulaarse 1995. aasta filmi osas Kuldsilm oleks tõenäoliselt saavutanud hulga edu. Kuid Rare võttis aja maha (kaks aastat pärast filmi ilmumist) ja meisterdas FPS-i kalliskivi kauakestva, muutuva apellatsiooniga. See kõik on kõrge falutiiniga viis öelda: Kuldsilm 007 Mitme mängija laks! Pun on täielikult mõeldud. Saate valida ikoonilisi Bondi tähemärke paljudest erinevatest ajastutest, kohandada täielikult, kuidas soovite üksteisega surmani võidelda, ja lasta seda teha absoluutne pall. Mitmikmäng on nii tugev, et see muutis ja taaselustas ideed, et konsoolid oleksid laskuritele võrreldavaks koduks - rääkimata proto-dual-stick juhtimisest, millest kõik alates Call of Duty edasi natuke. Lisaks mitmikmängijale (mis on keeruline mõiste, arvestades seda, kui sõltuv on mitmikmäng), Kuldsilm 007 Loo režiim on harjutus FPS-i sügavuses, narratiivsetes intriigides ja keelekümbluses. Dang James Bondi filmi loogarütmide mängimine tekitab lahe tunde ja varjatud missioonide variatsioon võrreldes kõigi tuletõrjetega lubab, et teil pole kunagi igav.

AUS TÄHELEPANU: Koristuskuu 64 , polaarne vastand Kuldsilm 007 igati õrnalt.

2) Super Mario 64

Pilt Nintendo kaudu

Mõnikord võtab uus videomängukonsool veidi aega, et oma olemasolu õigustav pealkiri avaldada. Nintendo 64 oli selline: 'Naw, me oleme nüüd valmis.' Super Mario 64 ilmus Põhja-Ameerikas 29. septembril 1996, samal päeval kui see konsool. Ja see lendas läbi neetud õhu uimase 'Woo-hoo!' Nintendo oli 3D Mario mängu ajendanud alates 1993. aasta SNESi väljaandmisest Tähe Rebane ja see pühendumuse tase näitab. Mario ei tipu 3D-platvormi vaprasse uude maailma. Ta teeb kolmekordse hüppe pea ees rõõmsa hülgamisega. Maailm on tema mänguväljak igas suunas ja see tundub hüppeliselt meeldiv (tõsiselt võite mängu hakata mängima tiitellehelt! Mario näo näpistamine ja moonutamine on parim!). Mäng põhineb lineaarsete missioonide (hüpake maalile ja koguge tähti!) Ja avatud maailma avastuste (hulkuma ringi ja vaadake, kui armsad 3D häbelikud poisid on!) Täiuslikul ristmikul. Juhtnupud tunnevad end nii voolavalt, nii et intuitiivse kujutlusvõimega purunevad õmblused. Ja kuigi vabalt juhitav kaamera võib tänapäevaste standardite järgi tunda puudutust kohmakana, oli see tol ajal lausa revolutsiooniline. Kui teile meeldib kaasaegse 3D-platvormi tasuta juhitav kaamera, siis selle põhjuseks on Super Mario 64 . Viimase mõttena: palun vaadake seda big band mängib Bob-ombi lahinguvälja ja raputage kuradit välja.

AUS TÄHELEPANU: Pilotwings 64 , teine ​​N64 käivituspealkiri, millel on kõige naljakam videomängu heliriba sa kunagi kuuled.

kas tuleb veel sherlocki episoode

1) Legend of Zelda: Aja Ocarina

Pilt Nintendo kaudu

See mäng on lihtsalt nii palju asju. See on noorte pidu. Keeruline täisealiseks saamine. Häbimatult lai hüve võidukäik kurja üle. Üllatavalt eneseteadlik troopide uurimine, mis moodustavad meie lemmikmüüdid ja fantaasialood. Ja võib-olla kõige tähtsam on austusavaldus muusika transformatiivsele jõule. Alates pealkirjast allapoole, Legend Zeldast: Ocarina of Time keskmes muusika ümber. Samal ajal kui teised 1998. aasta lapsed lõhkusid peakatteid Pool elu või peitub kastides Metal Gear Solid , Aja Ocarina lapsed jätsid meelde N64-kontrolleril põhinevad meloodiad, et nad saaksid suure ol ’Goroni tantsu panna. Kes ütleb, et videomängud ei saa olla lõbusad ja sisendada ideed, et muusikateooria on lahe? Need meloodiad on hiilgavalt kirjutatud ja arranžeeritud Koji Kondo (kes kirjutas ka sellised kõrvaussid nagu “goshdarn Super Mario teema, mida iga inimene planeedil saab kaasa laulda”), ja need tekitavad nii ühtaegu rõõmsameelseid ja melanhoolseid tundeid. Ülejäänud mäng on kahtlemata meisterlik. Z-suunamine muutis 3D-seiklusvõitlust igaveseks, vangikongid on keerulised ja õõvastavad ning vaiksed tegelaskujud hämmastavad tõeliselt. Kuid minu jaoks võtab muusika kõige suurepärasemalt kokku selle konkreetse kvaliteedi Aja Ocarina ja selle esindus Nintendo 64 parima mänguna. See on üleminekusüsteemi pealkiri. Paljude uurimine platvormi sisaldava platvormi jaoks. An Aja Ocarina , ajatuse konsooli jaoks.

AUS TÄHELEPANU: The Legend of Zelda: Majora mask , Pinkerton kuni Ocarina S Sinine album .